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摘要:籃球一直是青少年所喜愛的運動項目之一,在世界範圍內存在很多籃球賽事。本文針對不同競技水平籃球比賽投籃方式進行深入研究,在本文的研究中,選擇了國內外不同水平的五種籃球比賽進行對比,並對收集到的數據進行深入分析。 ... 一、提出問題 目前在國內外有很多的籃球賽事,在比賽過程中需要依靠各種各樣的投籃來取得分數,其中罰球的占比相對較少,除了罰球的其他投球是比賽中的技術所在。藉助高超的投籃技術能夠獲得較高的分數,投籃所使用的技巧也會因人而異,不同人之間存在較大的差異性,其中有些因素會對投籃技巧產生較大影響,較為明顯的有投籃角度、投籃位置、投籃高度等。籃球運動員要想在賽場上取得更多的分數就必須參加投籃技巧的針對性訓練,保證個人能夠在比賽中採取最合理的投籃手段。為了讓訓練結果能夠在比賽中體現出來,就需要加強日常的投籃訓練。 ... 所以,為了讓籃球訓練具有良好的訓練效果,就需要先對籃球比賽進行分析,找出比賽中使用最多的投籃方式,並分析該投籃方式在什麼情況下使用。除此之外,我們的研究還需要針對不同年齡人群開展,找到年齡對投籃方式的影響,最主要是要對青少年與成年人進行對比。對於不同水平賽事之間的投球方式也需要進行研究,例如 NBA 與CBA 球員的不同投籃方式。在進行研究時候,我們假設這些區別都會影響到運動員的投球方式與水平。 ... 隨著科技的不斷發展,自動化的錄播技術在很多領域都有應用,追蹤攝像機在籃球比賽中的使用較為普遍。在NBA 比賽中,將這些先進技術應用其中能夠對打球的技術進行分析,包括投籃技巧以及防守、進攻模式。在對投籃方式進行研究時,這些數據起到良好的輔助作用。但是對於 NBA 以外籃球賽事的研究,還需要藉助反覆觀看比賽錄像獲得所需數據。 ... 為了能夠讓研究更加準確,就需要收集更多有效數據進行分析。在本項研究中,我們選擇了不同水平的 5 個籃球賽事,分別為 NBA、CBA、歐洲籃球聯賽國內 U15 和國內 U17,研究的比賽場數為 40,投籃數量共計 5024 次。我們詳細記錄了每個投籃動作的技術特徵,並對投球命中與否進行記錄。這項統計的目的在於研究不同投籃方式的使用頻率,並分析在不同水平的比賽中技巧運用的區別。 ... 二、研究對象 本項研究的研究範圍為不同水平的成人籃球賽與青少年籃球賽,所選擇的仍然為上述的 5 類賽事,研究對象是不同比賽中的投籃方式。 三、研究方法 ( 一 ) 研究重點 本項研究的研究重點是籃球比賽中的投籃技術特點、對籃球運動員投籃產生影響的因素。在研究投籃技術時候從投籃方式、腿部姿勢兩個方面展開研究。投籃種類可以分為以下幾點:頭上投籃、勾手投籃、低手上籃、補籃、扣籃。 ... 對於該種分類,基本動作如下:頭上投籃:投籃時手在額頭前上方完成動作,最典型的為跳投方式。勾手投籃:在完成投籃動作時候,身體方向為背對籃筐,單手將球舉到垂直位置,肩膀處於伸展狀態,彎曲拿球手腕,將球拋出。低手上籃:屬於單手投籃,用慣用手托住籃球,手臂發生運動將籃球拋出,同時伴有單腳起跳。補籃:屬於投籃的補充動作,當投球沒進時候用手將球補入。扣籃:需要運動員手的位置高於籃筐,手部發生摁壓的動作。 在上述投籃方式以及對應的標準動作中,更需要注意一些動作細節。例如:運動員在中遠投時候最常使用。在劃分上半勾手投籃同樣屬於勾手投籃。運動員距離籃筐較近多選擇這種投籃方式。部分動作需要在空中完成。使用人群大多具有身高優勢或者良好的彈跳能力。籃球運動員在投球時候的腿部姿勢種類較多,當投籃動作發生時候,腿部可以是單腿支撐也可以是雙腿支撐,起跳動作也可以由單腿完成或者雙腿完成。在籃球比賽中的投籃只有罰球屬於定點投籃,此外多數的投籃都是在移動過程中完成的。 ... ( 二 ) 研究指標 在籃球比賽中很多因素都會對運動員的投籃方式產生影響。針對選定的 5種籃球比賽,按照運動員的位置不同進行合理分組,收集投籃的相關數據,包括投球次數、進球個數、投球角度等,相關比賽投籃相關數據有:比賽場次、參賽隊伍數量、中鋒數量、前鋒數量、後衛數量、投籃次數、每場投籃次數、投籃命中率、平均投籃距離、平均投籃角度。在研究過程中所使用的研究指標共有三個,球員類型、位置、轉換。首先是球員類型,在籃球賽場上球員共有三種,前鋒、中鋒以及後衛。運動員的體型以及速度通常存在較大差異,這就使得他們在投籃時候會選擇不同的方式。運動員在投球時候距離籃筐的位置也會對其投球方式的選擇產生影響。投籃中轉換,就是對攻守位置的轉變。 ... 四、研究結果與分析 ( 一 ) 對投籃方式進行比較 表 1 所示為 5 種比賽中的投籃方式對比。對於 5 種籃球比賽來說,頭上投籃是使用最多的投籃方式,在 NBA 比賽中最為顯著,使用率高達 67%。對於青少年來說,這種投籃方式應用機率明顯降低,大約為 50%。低手投籃的總體機率比頭上投籃略小,但是對於青少年來說它卻是最受歡迎的方法。勾手投籃對於成人與青少年的應用次數存在較大差異,青少年運用次數明顯少於成年人。在 NBA 比賽中,運用勾手投籃的次數比其他成人賽事更少。就五種比賽的整體情況來說,補籃與扣籃次數非常少,這就使得相對應地投球方式運用也大幅減小。對於青少年來說,受到身體客觀條件的影響,補籃、扣籃動作很難實現。 ...表 1 投籃方式對比分析表 ( 二 ) 對腿部姿勢進行比較 表 2 所示為投籃時候的腿部姿勢統計數據,就統計數據顯示,對於成年人而言,投籃時腿部動作多由雙腿一同完成,不管是站立還是起跳都是將雙腿作為動作支撐。這種投籃方式能夠讓運動員的身體穩定性得到保證,投籃準確性得到提升。在成人籃球賽事中,雙腿姿勢的出現在站立與投籃中比率具有良好的一致性。觀看比賽錄像發現,在青少年比賽中,雙腿完成動作的機率明顯降低,大多數情況都是由一條腿完成支撐任務,這與青少年慣用的投籃方式有直接關係。 ...表 2 五種比賽投籃腿部姿勢數據統計 ( 三 ) 對移動方式進行比較 對不同比賽中運動員的移動方式進行分析,在投籃時候運動員的身體大多維持固定姿勢身體不做移動。對於青少年來說,他們通常在跑動過程中進行投籃,其身體的穩定性明顯弱於成年人。對於成年人來說,他們大多使用的投籃移動方式為內切接球投籃。跑動投籃在成年人中運用較少主要是因為成年人的思維更加理性,他們會選擇在最恰當的時機出手投籃,得到更高的分數。籃球運動的對抗性較強,所以很難出現無阻礙投籃的現象。 ... ( 四 ) 對命中率進行比較 表 3 所示為五種比賽投籃命中率,就五種比賽的投籃命中率來說,差距並不明顯,各賽事中的命中率都高於 50%。我國青少年比賽命中率高主要是因為比賽中的對抗性相對較弱,隊員的防守也比成年人略差。 ...表 3 五種比賽投籃命中率數據統計 五、研究結論 通過對上述五種比賽的研究,得到了以下四條結論。 第一,在研究中統計的變量種類較多,在成年人的三個賽事中具有較高的相似性。CBA 運動員的實際水平與其他兩個相比較為遜色。成人賽事中的差異主要表現在兩個方面,首先扣籃在 NBA比賽中出現頻率較高;其次勾手投籃在NBA 中出現的頻率很低。這主要是因為NBA 屬於世界範圍內的頂尖籃球賽事,運動員的各方面水平都非常突出,投籃這一進攻方式被他們熟練運用,同時還具有較高的命中率。NBA 球隊中中鋒技術的改變導致勾手投籃的使用機率大幅較小。 ... 第二,在青少年比賽中,年齡段所造成的差距相對較小,但是比較而言,17 歲以下的青年籃球賽各方面都更接近於成人比賽。這一現象的出現主要是由於他們身體條件以及經驗積累上存在差異。 第三,在成人賽事與青少年賽事之間的差異較為顯著。對於青少年來說,他們投籃時候手部更接近籃筐,這就使得其投球更容易進球得分。在青少年投籃時候,他們大多選擇單腳起跳,這是與成人賽事之間最明顯的區別。這一類投籃方式運用在青少年比賽中能夠取得較好的效果,但是對於成人賽事來說則不盡然。所以青少年在投籃方面的過渡期主要就是對腿部姿勢的變動。由於青少年處於技術養成期,所以很多投籃方式都不屬於定型範疇中。 ... 第四,在投籃方式中,有不到 10% 的無法進行歸類。有些是接近比賽尾聲的非正式投籃,這類投籃有很大的表演傾向,將自己的技術展示其中。在正式比賽中還有一類投籃方式我們未做研究,這就是在人盯人防守模式下的投籃,這種投籃方式需要我們進行更深層次的研究。

 

 

內容簡介

  本合集中包含《InDesign CS5基礎視訊課程》、《ImageART(05) 3D光束》和《ImageART(29) 3D人偶(2)》等共計三片光碟,收錄200多分鐘,將近4小時的視訊課程。

作者介紹

作者簡介

哲也研究室


  集合了一群對電腦出版品有著強烈企圖心的各方好手,有編寫的高手和美術設計的高手,希望能帶給讀者不同風貌的電腦書籍。
 

目錄

光碟1:

InDesign CS5基礎視訊課程


共計8個章節,25個單元,200多分鐘的視訊課程,將近4個小時。

Chapter 01 開始使用InDesign CS5
Chapter 02 文字與段落的編排
Chapter 03 圖片的編排
Chapter 04 文件樣式的應用
Chapter 05 主版頁面的應用
Chapter 06 顏色的應用
Chapter 07 表格的應用
Chapter 08 輸出InDesign文件    

光碟2:

ImageART(05) 3D光束


本光碟收錄3D的光束影像,檔案格式為Photoshop的PSD檔,您可以依照所需,自由組合不同的圖層,產生不同的影像效果。本光碟內附授權使用書,當中的影像皆為免版稅(royalty free),只要您是合法購買者,皆可享有無限次數重複使用於各種影像應用上。

本光碟中收錄10張3D光束影像,適用於平面印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封面設計,以及網頁設計…等等的各式設計應用上。本光碟中的影像為RGB模式,以PSD格式儲存,每個影像皆有獨立的圖層,讓您自由組合。影像的尺寸為5,000 x 3,750像素,用於印刷輸出時,在300 dpi的解析度之下,可達到A3滿版的面積,而低解析的影像尺寸為1,024 x 768像素,適用於網頁設計。

光碟3:

ImageART(29) 3D人偶(2)


本光碟中收錄50張3D人偶影像,包含各式各樣的3D人偶姿勢,高解析度的影像為4,000 x 3,000 px,而低解析度的影像為800 x 600 px,檔案格式為RGB的JPEG檔案。適用於平面印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封面設計,以及網頁設計…等等各式設計應用上。

 

詳細資料

  • ISBN:4712839502827
  • 叢書系列:
  • 規格:盒裝 / 15.3 x 22 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 本書分類:> >

 

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文章來源取自於:

 

 

每日頭條 https://kknews.cc/sports/yjqjzjj.html

博客來 https://www.books.com.tw/exep/assp.php/888words/products/0010611358

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